jeudi 4 avril 2019

Apocalypse du 06/04/2019

Bonjour à tous,

Wouah ca faisait longtemps que je n'avais pas ouvert un nouvel article sur le blog.

Bon chose réparée, et en plus pour un Apocalypse.
Donc notre club organise un apocalypse en Heresie d'Horus avec les règles V7 biensur.
Nous essayons d'équilibrer au maxium les équipes. Nous partons sur une liste d'armée sans super lourd pour les deux joueurs puis nous cherchons à équilibrer les super lourd de part et d'autre.
Il y aura deux parties sur la journée du Samedi.

Voici donc les joueurs et les équipes :

  • Table neige : cela sera un affrontement entre les Sons of Horus et les Imperials Fists
    • Son of Horus 7.000pts + Horus + Falchion + Lancier
    • Imperial Fists7.000pts + Dorn + Fellblade + Mastodonte
  • Table désertique : une partie mélant d'un coté la Death Guard avec mon Alpha légion contre la Raven Guard alliée au Salamander.
    • Alpha Legion : 6.000pts + Alpharius + Fellblade
    • Death Guard : 4.000pts + Mortarion + Shadowsword (force D)
    • Raven Guard : 6.000pts + Corax + Thunderhawk (force D)
    • Salamander : 4.000pts + Vulkan + Macro forteresse (force D)
 Pour nous amuser un peu plus, nous avons également mis en place un scénario pour les deux tables, le voici :

La Table : Table de 72ps x 96ps
Il y aura 3 bâtiments spéciaux le canon orbital, la batterie de bombardement et le générateur de fumée. Chaque batiment désactive les véhicules et interdit les infiltrés et frappe en profondeur dans un rayon de 7ps

Le canon orbital sera représenté par une forteresse de la rédemption. En terme de jeu, c'est un bâtiment indestructible. Il pourra effectuer un tir portée Illimitée, Force : D/7/4 PA : 1/3/- Artillerie 1 Méga explosion.

La batterie de bombardement sera représenté par une batterie Vengeance. En terme de jeu, c'est un bâtiment indestructible. Elle pourra effectuer un tir portée Illimitée, Force : 8 PA : 3 Artillerie 1 Explosion(7ps).

Le génerateur de fumée sera représenté par un communicateur. En terme de jeu, c'est un bâtiment indestructible. Lors de la phase de tir, une unité en contact socle à socle peut utiliser l'atout générateur de fumée au lieu d'utiliser ses propres armes.

Déploiement :
Avant le début du déploiement chaque équipe annonce un temps pour se déployer. L'équipe qui annonce le temps le plus choisi de commencer ou non ainsi que son coté. L'adversaire peut tenter de reprendre l'initiative. Après cela un grand drap est mis en place au centre de la table et chaque équipe se déploie sans connaitre le déploiement adverse et cela dans le délai imparti. La zone de déploiement sera de 18 ps

Objectif :

Après le déploiement, chaque équipe place un objectif dans le camp adverse ainsi que dans le siens.

Catastrophe :
Au choix des joueurs parmi :
Tempête de Magma
Conjonction psychique
Exterminatus
Saison du feu

Point de victoire :

Chaque objectif capturé dans le camp adverse rapporte 5 pts
Chaque objectif capturé dans son propre camp rapporte 2 pts
Chaque bâtiment spécifiques rapporte 1 pts
Tuer le seigneur de guerre rapporte 1 pts
Tuer le grand seigneur de guerre rapporte 2 pts
Tuer ou détruire un super lourd rapporte 1 pts